Qual narrador (e jogador) nunca ao menos imaginou uma campanha em torno de uma grande guerra? Quantos desses não imaginaram controlar um grande heroi no comando de tropas e mais tropas, exércitos inteiros, e contar grandes historias no caminho? E desses últimos, quantos não esbarraram no sistema que utilizavam, se perdendo em uma diversidade de adaptações ou mesmo desistindo da ideia por causa disso?
O RPG nasceu dos wargames, jogos táticos de tabuleiro, onde um jogador controla vários soldadinhos de plástico ou metal dispostos em uma mesa, do mesmo modo que um general controla seus soldados no campo de batalha. De um certo ponto de vista esses jogos são bastante semelhantes ao RPG, usam sistemas de regras complicadas, dados para gerar possibilidades aleatórias e vieram dos wargames muitos termos típicos do jargão do RPG, como "rolagem", "teste", "dano" e "d6".
Por outro ponto de vista, eles são completamente diferentes, afinal, wargames não focam na interpretação de generais ou em contar historias verossímeis (não tanto quanto os RPGs), para muitos "wargamers" uma partida não é muito diferente de um joguinho de "banco imobiliário" ou "canastra", isso é, um jogo qualquer para se divertir um pouco.
Porem eu estava pensando: e se um wargame oferecesse essa oportunidade a um jogador? Não apenas criar táticas e comandar exércitos, mas também contar historias ao longo de grandes campanhas, enxergando seu personagem (criado da mesma forma que um personagem de RPG, com passado, motivações e personalidade) crescer e comandar mais soldados de maior qualidade ao longo de muitos combates?
Baseado nisso nasceu uma idéia que pretendo desenvolver no futuro, um RPWG - Role Playing War Game, um jogo no qual os jogadores poderão criar e encarnar sargentos no comando de pequenas tropas, adquirindo experiência e seguidores, desenvolvendo diferentes táticas e usos para diferentes unidades, substituindo o típico combate do RPG por grandes combates de larga escala e contando historias de grandes campanhas militares, seja como uma equipe de sargentos sob o comando de um mesmo general ou como diversos generais tentando conquistar um grande continente.
Postarei mais sobre isso em um futuro próximo, e gostaria da opinião dos interessados num sistema desse tipo. Já avisando: as bases do sistema vão ter muito de Warhammer 40k, e focarão principalmente no combate entre pequenos esquadrões de soldados (mas apresentara modos de adaptação a combates de larga escala).
O RPG nasceu dos wargames, jogos táticos de tabuleiro, onde um jogador controla vários soldadinhos de plástico ou metal dispostos em uma mesa, do mesmo modo que um general controla seus soldados no campo de batalha. De um certo ponto de vista esses jogos são bastante semelhantes ao RPG, usam sistemas de regras complicadas, dados para gerar possibilidades aleatórias e vieram dos wargames muitos termos típicos do jargão do RPG, como "rolagem", "teste", "dano" e "d6".
Por outro ponto de vista, eles são completamente diferentes, afinal, wargames não focam na interpretação de generais ou em contar historias verossímeis (não tanto quanto os RPGs), para muitos "wargamers" uma partida não é muito diferente de um joguinho de "banco imobiliário" ou "canastra", isso é, um jogo qualquer para se divertir um pouco.
Porem eu estava pensando: e se um wargame oferecesse essa oportunidade a um jogador? Não apenas criar táticas e comandar exércitos, mas também contar historias ao longo de grandes campanhas, enxergando seu personagem (criado da mesma forma que um personagem de RPG, com passado, motivações e personalidade) crescer e comandar mais soldados de maior qualidade ao longo de muitos combates?
Baseado nisso nasceu uma idéia que pretendo desenvolver no futuro, um RPWG - Role Playing War Game, um jogo no qual os jogadores poderão criar e encarnar sargentos no comando de pequenas tropas, adquirindo experiência e seguidores, desenvolvendo diferentes táticas e usos para diferentes unidades, substituindo o típico combate do RPG por grandes combates de larga escala e contando historias de grandes campanhas militares, seja como uma equipe de sargentos sob o comando de um mesmo general ou como diversos generais tentando conquistar um grande continente.
Postarei mais sobre isso em um futuro próximo, e gostaria da opinião dos interessados num sistema desse tipo. Já avisando: as bases do sistema vão ter muito de Warhammer 40k, e focarão principalmente no combate entre pequenos esquadrões de soldados (mas apresentara modos de adaptação a combates de larga escala).
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